Bullet Invaders

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Insert coin.

On ne joue pas. On construit son niveau.

Bullet Invaders met en scène dix entités identifiées : KERN, PULSE, ORIX, WARD, HALO, RIFT, KRAAL, ECHO, DRIFT et VEX. À cette série s’ajoutent ORIGIN, la navette, SENTINEL, le canon, et BREACH, l’explosion.

Chaque module est une pièce unique. Bois peint, acrylique, métal, parfois matière translucide : le support change, la perception évolue, mais l’identité reste intacte. Les teintes varient, les combinaisons ne se répètent pas, et chaque élément affirme sa présence comme un fragment autonome.

Présentées seules, ces formes évoquent des signes, des présences, des éclats visuels. Assemblées, elles reconstituent un écran. Une grille apparaît. Puis une scène. Puis un niveau complet. Les cadres peuvent s’unir, s’étendre et évoluer : l’invasion se construit progressivement.

On ne joue pas. On construit son niveau.

Modules

Chaque module correspond à une entité du système Bullet Invaders. Sélectionnez un module pour découvrir les œuvres associées à sa catégorie.

99 œuvres réparties sur 13 modules

Supports & cadres

Les modules Bullet Invaders peuvent être présentés seuls ou assemblés dans des cadres dédiés. Solo, trio, grille ou composition étendue : chaque format change la lecture de l’œuvre et permet de construire son propre niveau.

6 cadres disponibles pour composer l’invasion

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